การอ่านสองครั้งและการโหลดตัวประกอบเฉพาะ
แต่ละการอ่านจะสุ่มเลือกจำนวนเต็มแบบสม่ำเสมอจาก 0 ถึง 12 สำหรับการอ่าน a และ b คำนวณ n = a × b + 1 แยกตัวประกอบ n เป็นจำนวนเฉพาะแล้วรวมแต่ละจำนวนเฉพาะคูณกับเลขชี้กำลังของมัน หรือเทียบเท่ากับการรวมตัวประกอบเฉพาะโดยนับทุกครั้งที่ซ้ำกัน จำนวนเต็ม 1 มีคะแนนเป็น 0 ตัวอย่างเช่น [1, 11] ให้ n = 12 = 2² × 3 โดยมีคะแนน 2 × 2 + 3 × 1 = 7 ไม่ใช่ 5 หรือ 3 มีคู่ลำดับที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 169 คู่; n ไม่ได้มีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอ
ตั๋ว คะแนนที่ยอมรับได้ และผลตอบแทนรวม
เลือกตั๋วก่อนเริ่มเล่น ตั๋วระดับต่ำยอมรับคะแนน 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13 และ 14: 97/169 คู่ ระดับกลางยอมรับ 15, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 25, 26, 29, 31 และ 34: 38/169 ระดับสูงยอมรับ 37, 40, 41, 43, 61, 63, 67, 71, 73, 89, 97, 101 และ 109: 34/169 นี่คือรายการแบบไม่ต่อเนื่อง ไม่ใช่ช่วงต่อเนื่อง เมื่อชนะ ตัวคูณผลตอบแทนรวม = (0.96 × 169) / ความครอบคลุมของตั๋ว: ระดับต่ำ 4056/2425 ≈ 1.672577; ระดับกลาง 2028/475 ≈ 4.269474; ระดับสูง 2028/425 ≈ 4.771765 ผลตอบแทนรวมดิบคือเดิมพันคูณกับตัวคูณนั้น; หากแพ้จะคืนเป็นศูนย์ ความน่าจะเป็นที่ชนะคูณกับตัวคูณรวมเท่ากับ 24/25 หรือ RTP รวมคาดหวัง 96% สำหรับตั๋วทั้งสาม RTP ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ หรือการรับประกันในเซสชัน
ตัวอย่าง: การอ่าน [0, 0] บนตั๋วระดับต่ำ
ค่าที่อ่าน [0, 0] ให้ค่า n = 1 จำนวนเต็ม 1 ไม่มีตัวประกอบเฉพาะ ดังนั้นคะแนนคือ 0 และตรงกับ Lower เมื่อเดิมพัน 20 โดยไม่มียอดคงค้างเก่า ผลตอบแทนรวมดิบ = 20 × 4056/2425 ≈ 33.451546 กระเป๋าเงินได้รับเหรียญเต็มจำนวน 33 เหรียญ และเก็บเศษประมาณ 0.451546 ไว้ ยอดดุลเริ่มต้นที่ 1,000 ลดลงเหลือ 980 ที่จุดเริ่มต้น และเพิ่มขึ้นเป็น 1,013 เมื่อถึงเวลาชำระ: กำไรสุทธิ 13 เหรียญเต็ม ไม่ใช่ 33 เหรียญ หากเลือก Middle หรือ Upper สำหรับคู่เดิมพันเดียวกัน ผลตอบแทนดิบจะเป็นศูนย์และยอดดุลจะคงที่ที่ 980 โดยยอดคงค้างเก่าจะถูกเก็บรักษาไว้
การเดิมพันและการควบคุมรอบที่ใช้งาน
เลือกจำนวนเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน; ค่าเริ่มต้นคือ 20 และ Lower ทั้งสองค่าที่อ่านใช้จำนวนเดิมพันร่วมกัน ซึ่งจะถูกหักทันทีเมื่อเริ่มการสุ่ม การเลือกจำนวนเดิมพัน การเลือกตั๋ว การกู้คืน และการสุ่มอีกครั้งจะถูกล็อกขณะกำลังดำเนินการ แต่เสียงยังคงใช้งานได้ หากจำนวนเดิมพันที่เลือกมากกว่ายอดดุล การกด Draw จะแสดงข้อความเท่านั้นและไม่หักเหรียญ คุณสามารถเลือกจำนวนเดิมพันที่ต่ำกว่าได้ ไม่มีจำนวนเดิมพันเพิ่มเติม การเก็บเงินระหว่างทาง หรือปุ่มหยุดชั่วคราว
เหรียญเต็มจำนวนที่เครดิตและเศษคงค้าง
เมื่อถึงเวลาชำระ ให้เพิ่มผลตอบแทนรวมดิบเข้ากับเศษคงค้างที่บันทึกไว้ เครดิตส่วนจำนวนเต็มไปยังกระเป๋าเงิน และเก็บส่วนเศษที่เหลือ ข้อความผลลัพธ์และสรุปเหรียญที่เครดิตจะแสดงจำนวนเหรียญเต็มจำนวนที่เครดิตจริง ตัวคูณผลตอบแทนรวมของตั๋วไม่ใช่กำไรสุทธิ การพลาดตั๋วมีผลตอบแทนดิบเป็นศูนย์และไม่ทำให้ยอดคงค้างเก่าเปลี่ยนแปลง เศษคงค้างจะคงอยู่ใน localStorage ระหว่างการชำระ การกู้คืน และการโหลดใหม่
การโหลดใหม่ก่อนการชำระ
หากคุณรีโหลดก่อนที่ผลลัพธ์ทั้งสองจะปรากฏและมีการบันทึกการปิดรอบเดิมพันที่ตัดไปแล้วจะยังคงถูกตัดอยู่ รอบจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ การรีโหลดจะปรับเดิมพันกลับเป็น 20 และเลือกตั๋ว Lower โดยยอดเงินที่บันทึกไว้และ carry จะคงอยู่ การปิดรอบตามปกติจะคงเดิมพันและตั๋วที่คุณเลือกไว้ หากต้องการพัก ให้รอจนกว่าการปิดรอบจะเสร็จสิ้นแล้วจึงไม่เริ่มการออกรางวัลใหม่
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณคะแนนอย่างไร?
คำนวณ n = a × b + 1 แล้วหาผลรวมของตัวประกอบเฉพาะทั้งหมดรวมจำนวนครั้งที่ปรากฏ ตัวเลข 1 มีคะแนนเป็น 0 ตัวอย่างเช่น [1, 11] ให้ 12 = 2² × 3 และมีคะแนนเป็น 7
ทำไมเหรียญที่เข้ากระเป๋าจึงแตกต่างจากผลตอบแทนรวม?
กระเป๋าเงินจะเครดิตส่วนจำนวนเต็มของผลตอบแทนดิบบวกกับ carry เก่า และเก็บเศษที่เหลือไว้ ตัวอย่างเช่น 33.451546 โดยไม่มี carry เก่าจะเครดิต 33 และเก็บเศษประมาณ 0.451546
เกิดอะไรขึ้นกับการรีโหลดที่ไม่สมบูรณ์?
เดิมพันที่ตัดไปแล้วจะยังคงถูกตัดอยู่ โดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ เดิมพันจะรีเซ็ตเป็น 20 และเลือก Lower โดยยอดเงินที่บันทึกไว้และ carry จะคงอยู่