መመሪያ

የፕራይም ፋክተር ሎድ ሩሌት ህጎች

የn60 ሚስጥራዊ ድር ገጽ። ይህንን ፕራይም ፋክተር ሎድ ሩሌት ይረዱ፡ n = a × b + 1፣ ፕራይም ቁጥሮችን በድግግሞሽ ማከል፣ ሶስት ቲኬቶች እና የፎጣ ማስተካከያ።

ሁለት ማንበቢያዎች እና የፕራይም ፋክተር ጭነት

እያንዳንዱ ማንበቢያ ከ 0 እስከ 12 ያለን ወጥ ኢንቲጀር ይመርጣል። ለማንበቢያዎች a እና b፣ n = a × b + 1 ያሰሉ። nን ወደ ፕራይም ቁጥሮች ይተንትኑ እና እያንዳንዱን ፕራይም ከኤክስፖነንቱ ጋር ያባዙ፤ በተመጣጠነ መንገድ፣ ፕራይም ፋክተሮችን ሁሉንም ድግግሞሾች ሒሳብ ያደርጉ። ኢንቲጀር 1 ውጤት 0 አለው። ለምሳሌ [1, 11] n = 12 = 2² × 3 ይሰጣል፣ ነጥብ 2 × 2 + 3 × 1 = 7 ነው፣ 5 ወይም 3 አይደለም። 169 እኩል እድል ያላቸው የተዘጋጁ ጥንዶች አሉ፤ n ወጥ አይደለም።

ቲኬቶች፣ የተቀበሉ ነጥቦች እና ጥቅል ምላሽ

መጀመር ከመጀመርዎ በፊት ቲኬት ይምረጡ። ዝቅተኛ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13 እና 14 ይቀበላል፡ 97/169 ጥንዶች። መካከለኛ 15, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 25, 26, 29, 31 እና 34 ይቀበላል፡ 38/169። ከፍተኛ 37, 40, 41, 43, 61, 63, 67, 71, 73, 89, 97, 101 እና 109 ይቀበላል፡ 34/169። እነዚህ ቀጣይነት ያላቸው ክልሎች ሳይሆን የተቋቋሙ ዝርዝሮች ናቸው። በመጋጠሚያ፣ ጥቅል ማባዣ = (0.96 × 169) / የቲኬት ሽፋን፡ ዝቅተኛ 4056/2425 ≈ 1.672577፤ መካከለኛ 2028/475 ≈ 4.269474፤ ከፍተኛ 2028/425 ≈ 4.771765። ነጻ ጥቅል ምላሽ የገንዘብ መጠን ጊዜ ያንን ማባዣ ነው፤ ስህተት ዜሮ ይመልሳል። የመጋጠሚያ እድል ጊዜ ጥቅል ማባዣ 24/25 ወይም 96% የተጠበቀ ጥቅል RTP ለሶስቱም ቲኬቶች ያደርጋል። RTP የማሸነፍ እድል ወይም የድረጃ ምርጫ አይደለም።

ምሳሌ፡ በዝቅተኛ ላይ የማንበቢያዎች [0, 0]

የደረሱት [0, 0] ውጤቶች n = 1 ይሰጣሉ። ኢንቲጀር 1 የፕራይም ፋክተሮች ስለሌሉት፣ ነጥቡ 0 ነው እና ከLower ጋር ይዛመዳል። በ20 ስቲክ ላይ ሳለ እና ጥንታዊ ተሸካሚ (old carry) ሳይኖር፣ የመጀመሪያ ጠቅላላ መመለሻ = 20 × 4056/2425 ≈ 33.451546 ነው። ፎርጆላው 33 ሙሉ ሲነዎችን ይቀበላል እና በግምት 0.451546 ያስቀምጣል። ከ1,000 ጋር የሚጀምር ባላንስ በመጀመሪያ ወደ 980 ይወርዳል እና በመፍታት ጊዜ ወደ 1,013 ይደርሳል፤ ይህም 13 ሙሉ ሲነዎች የጠቅላላ ጥቅም ሲሆን፣ 33 ሳይሆን። በMiddle ወይም Upper ከተመረጥ በተመሳሳይ ጥንድ፣ የመመለሻ መጠን ዜሮ ነው እና ባላንሱ 980 ሆኖ ይቀጥላል፤ ጥንታዊ ተሸካሚው ይጠበቃል።

ስቲክ እና በቀጥታ ዙር ቁጥጥሮች

የ10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ሲነዎች ስቲክ ይምረጡ፤ ተደጋጊ እሴቶች 20 እና Lower ናቸው። ሁለቱም ውጤቶች አንድ ስቲክ ያጋራሉ፣ ይህም ሲሳብ ሲጀምር ወዲያውኑ ይቆጠባል። የስቲክ ምርጫ፣ የቲኬት ምርጫ፣ ማገገም እና ሌላ ሲሳብ እየሰሩ ሲሆኑ ይቆለፋሉ፤ ድምፅ ግን ይገኛል። የተመረጠው ስቲክ ከባላንስ በላይ ከሆነ፣ Draw ላይ ጠቅ ማድረግ መልእክት ብቻ ያሳያል እና ሲነዎችን አይቆጥብም፤ ዝቅተኛ ስቲክ መምረጥ ይችላሉ። ተጨማሪ ስቲክ፣ መካከለኛ ስብሰባ ወይም የማቆም ቁልፍ የለም።

ሙሉ የተቀበሉ ሲነዎች እና ክፍልፋይ ተሸካሚ

በመፍታት ጊዜ፣ የመጀመሪያ ጠቅላላ መመለሻን ከተቀመጠው ተሸካሚ ጋር ይጨምሩ፣ ሙሉውን ክፍል ለፎርጆላ ያስተላልፉ እና ቀሪውን ያስቀምጡ። የውጤት መልእክት እና የተቀበሉ ሲነዎች ማጠቃለያ ሙሉ ሲነዎችን በትክክል የተቀበሉትን ያሳያሉ፤ የቲኬቱ ጠቅላላ ማባዣ ንጹህ ጥቅም አይደለም። የቲኬት መባከን ዜሮ የመመለሻ መጠን አለው እና ጥንታዊ ተሸካሚውን ሳይለውጥ ይተዋልፍ። ተሸካሚው በlocalStorage ውስጥ በመፍታት፣ በማገገም እና በድገም ሂደት ይቆያል።

ከመፍታት በፊት ማገገም

ሁለቱንም ውጤቶች ከመታየትዎ በፊት ገንዘብ ካደረጉት እና ክስተቱ ከተመዘገበ፣ የተቆጠበው ውድድር ዋጋ (stake) እንደተቆጠበ ይቆያል። ዙሩ ያለ መመለሻ፣ ያለ ክፍያ ወይም ያለ ቀጣይነት ይጠናቀቃል። ገንዘብ ማደራጀት (Reload) ውድድር ዋጋን ወደ 20 ያስመልሰዋል፣ ተቀጣሪነት (ticket) ደግሞ ወደ Lower ይቀይራል፤ የተቀመጠ ገንዘብ እና የተረፈ ድምር (carry) ደግሞ ይቀጥላሉ። መደበኛ ክስተት ማስመዘገብ የተመረጠውን ውድድር ዋጋ እና ተቀጣሪነት (ticket) ያስቀጥላል። ለእረፍት ለመውጣት፣ ክስተቱ እስኪጠናቀቅ ይጠብቁ እና ሌላ ሽልማት አይጀምሩም።

በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች

ውጤቱ እንዴት ይሰላል?

n = a × b + 1 የሚለውን ያሰሉ እና የፕራይም ፋክተሮችን ድምር ከሁሉም ሰጥራፊዎች ጋር ያሰሉ። ኢንቲጀር 1 ውጤት 0 አለው። ለምሳሌ [1, 11] 12 = 2² × 3 ይሰጣል እና ውጤት 7 ይሆናል።

የተመዘገቡ ጥይቶች ከጠቅላላ መመለሻ ጋር ለምን ይለያያሉ?

ፎርዌት ሙሉውን የመነሻ መመለሻ ክፍል እና የጥንት carry ያክላል፣ ቀሪውን ደግሞ ያስቀምጣል። ለምሳሌ 33.451546 ምንም የጥንት carry ከሌለው 33 ያክላል እና በግምት 0.451546 ያስቀምጣል።

በሚያልቅ ማደራጀት (unfinished reload) ምን ይከሰታል?

የተቆጠበው ውድድር ዋጋ (stake) እንደተቆጠበ ይቆያል፣ ያለ መመለሻ፣ ያለ ክፍያ ወይም ያለ ቀጣይነት። ውድድር ዋጋ ወደ 20 ይመለሳል፣ Lower ይመረጣል፤ የተቀመጠ ገንዘብ እና carry ደግሞ ይቀጥላሉ።