ការអានពីរ និងការបន្ទុកកត្តាបឋម
ការអាននីមួយៗជ្រើសរើសចំនួនគត់ស្មើគ្នាពី 0 ដល់ 12។ សម្រាប់ការអាន a និង b, គណនា n = a × b + 1។ បំបែក n ទៅជាកត្តាបឋម និងបូកប្រភាគធាតុនីមួយៗពេលនឹងស្វ័យគុណរបស់វា; សមមូល, បូកកត្តាបឋមរាប់គ្រប់ការធ្វើម្តងទៀត។ ចំនួនគត់ 1 មានពិន្ទុ 0។ ឧទាហរណ៍ [1, 11] ផ្តល់ n = 12 = 2² × 3, ជាមួយនឹងពិន្ទុ 2 × 2 + 3 × 1 = 7, មិនមែន 5 ឬ 3។ មានគូលំដាប់ 169 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា; n មិនមានការចែកចាយស្មើគ្នាទេ។
ប័ណ្ណ, ពិន្ទុដែលទទួលយក និងការបង្វិលសរុប
ជ្រើសរើសប័ណ្ណមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ទាបទទួលយក 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13 និង 14: 97/169 គូ។ មធ្យមទទួលយក 15, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 25, 26, 29, 31 និង 34: 38/169។ ខ្ពស់ទទួលយក 37, 40, 41, 43, 61, 63, 67, 71, 73, 89, 97, 101 និង 109: 34/169។ ទាំងនេះជាបញ្ជីដាច់ៗ, មិនមែនជាចន្លោះជាប់គ្នាទេ។ នៅពេលឈ្នះ, មេគុណបង្វិលសរុប = (0.96 × 169) / ការគ្របដណ្តប់ប័ណ្ណ: ទាប 4056/2425 ≈ 1.672577; មធ្យម 2028/475 ≈ 4.269474; ខ្ពស់ 2028/425 ≈ 4.771765។ ការបង្វិលសរុបដើមគឺភាគរយពេលនឹងមេគុណនោះ; ការខកខានបង្វិលសូន្យ។ ប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះពេលនឹងមេគុណបង្វិលសរុបស្មើនឹង 24/25, ឬ RTP សរុបសង្វៀង 96%, សម្រាប់ប័ណ្ណទាំងបី។ RTP មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ឬការធានាការប្រកួតទេ។
ឧទាហរណ៍: ការអាន [0, 0] នៅទាប
ការអាន [0, 0] ផ្តល់ n = 1។ ចំនួនគត់ 1 គ្មានកត្តាបឋមទេ ដូច្នេះពិន្ទុគឺ 0 និងស្របនឹង Lower។ នៅកម្រិតភ្នាល់ 20 ដោយគ្មានការផ្ទេរពីមុន ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរវាង = 20 × 4056/2425 ≈ 33.451546។ កាតព្វកិច្ចទទួលបាន 33 មាសពេញលេញ និងរក្សាទុកប្រមាណ 0.451546។ លំនឹងចាប់ផ្តើម 1,000 ធ្លាក់ចុះមក 980 នៅពេលចាប់ផ្តើម និងឈានដល់ 1,113 នៅពេលបញ្ចប់៖ ផលចំណេញសុទ្ធគឺ 13 មាសពេញលេញ មិនមែន 33 នោះទេ។ ជាមួយ Middle ឬ Upper នៅគូដូចគ្នា ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺសូន្យ និងលំនឹងនៅតែ 980; ការផ្ទេរពីមុនត្រូវបានរក្សាទុក។
កម្រិតភ្នាល់ និងការគ្រប់គ្រងជុំសកម្ម
ជ្រើសរើសកម្រិតភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 មាសនិម្មិត; ការកំណត់ពីដើមគឺ 20 និង Lower។ ការអានទាំងពីរចែករំលែកកម្រិតភ្នាល់តែមួយ ដែលត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗនៅពេលការគូរចាប់ផ្តើម។ ការជ្រើសរើសកម្រិតភ្នាល់ ការជ្រើសរើសត្រកូល ការស្តារឡើងវិញ និងការគូរម្តងទៀតត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលកំពុងដំណើរការ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ប្រសិនបើកម្រិតភ្នាល់ដែលបានជ្រើសរើសលើសពីលំនឹង ការចុច Draw គ្រាន់តែបង្ហាញសារ និងមិនកាត់មាសទេ; អ្នកអាចជ្រើសរើសកម្រិតភ្នាល់ទាបជាង។ គ្មានកម្រិតភ្នាល់បន្ថែម ការប្រមូលចន្លោះ ឬប៊ូតុងផ្អាកនោះទេ។
មាសពេញលេញដែលបានក្រេឌីត និងការផ្ទេរផ្នែកទីបន្ទាប់
នៅពេលបញ្ចប់ បន្ថែមការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរវាងទៅការផ្ទេរដែលបានរក្សាទុក ក្រេឌិតផ្នែកពេញលេញទៅកាតព្វកិច្ច និងរក្សាទុកផ្នែកដែលនៅសល់។ សារលទ្ធផល និងសង្ខេបមាសដែលបានក្រេឌីតបង្ហាញមាសពេញលេញដែលបានក្រេឌិតពិតប្រាកដ; មេគុណការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរបស់ត្រកូលមិនមែនជាផលចំណេញសុទ្ធនោះទេ។ ការខកខានត្រកូលមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរវាងសូន្យ និងទុកការផ្ទេរពីមុនមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ការផ្ទេរនៅតែមាននៅក្នុង localStorage កាត់តាមការបញ្ចប់ ការស្តារឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
ការផ្ទុកឡើងវិញមុនពេលបញ្ចប់
ប្រសិនបើអ្នកបន្ទុកឡើងវិញមុនពេលការអានទាំងពីរលេចឡើង និងការកំណត់លទ្ធផលត្រូវបានកត់ត្រា ភាគប្រាក់ដែលបានកាត់ចេញរួចហើយនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការផ្តល់រង្វាន់ ឬការបន្ត។ ការបន្ទុកឡើងវិញកំណត់ភាគប្រាក់ឡើងវិញជា 20 និងសំបុត្រទៅជា Lower; លុយសល់ដែលបានរក្សាទុក និង carry នៅតែមាន។ ការកំណត់លទ្ធផលធម្មតា នឹងរក្សាភាគប្រាក់ដែលបានជ្រើសរើស និងសំបុត្រ។ ដើម្បីសម្រាក សូមរង់ចាំការកំណត់លទ្ធផល និងកុំចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាដែលពិន្ទុត្រូវបានគណនា?
គណនា n = a × b + 1 និងបូកបំបែកធាតុបឋមរបស់វាដោយគិតគូរនូវការធ្វើម្តងទៀតទាំងអស់។ ចំនួនគត់ 1 មានពិន្ទុ 0។ ឧទាហរណ៍ [1, 11] ផ្តល់ 12 = 2² × 3 និងពិន្ទុ 7។
ហេតុអ្វីបានជាកាក់ដែលបានបញ្ចូលខុសពីការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ?
កាត់បន្ទក់បញ្ចូលផ្នែកគត់នៃការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ បូកនឹង carry ចាស់ និងរក្សាទុកផ្នែកសល់។ ឧទាហរណ៍ 33.451546 ដោយគ្មាន carry ចាស់ បញ្ចូល 33 និងរក្សាទុកប្រហែល 0.451546។
អ្វីកើតឡើងនៅពេលបន្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់?
ភាគប្រាក់ដែលបានកាត់ចេញរួចហើយនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការផ្តល់រង្វាន់ ឬការបន្ត។ ភាគប្រាក់កំណត់ឡើងវិញជា 20 និង Lower ត្រូវបានជ្រើសរើស; លុយសល់ដែលបានរក្សាទុក និង carry នៅតែមាន។